Inne materiały: linki

TBA: Przewodnik po archetypach

TBA: Oficjalna playlista

Design larpa

Tło fabularne

Akcja Ruin jest umiejscowiona w czasach współczesnych w Polsce. W trakcie gry będzie istniała możliwość odegrania retrospekcji odnoszącej się aż do lat 80 XX wieku.

Główną osią fabuły stanowią historie osób, które łączą silne, traumatyczne przeżycia wewnątrz ścian posiadłości: rodzina obecnych właścicieli, absolwenci szkoły, która znajdowała się w posiadłości przed reprywatyzacją, czy też osoby, które znalazły na krótko wewnątrz murów posiadłości w jeszcze innych okolicznościach.

Jak w typowej gotyckiej powieści, posiadłość gra, jakby była sama w sobie heroiną: ma swoją historie, tajemnice, wiąże emocjonalnie bohaterów: niektórych na wieczność w postaci nawiedzających ją duchów.

Doświadczenie gracza

Terror, czyli strach przed nieznanym

Strach przed nieznanym, niepokojąca atmosfera, niepewność, poczucie izolacji: to emocje, które wspiera projekt gry.

Ciekawość to pierwszy krok do piekła

Akcja larpa rozgrywa się na terenie posiadłości związanej ściśle z historią wszystkich obecnych postaci. Część tajemnic będzie możliwa do rozwiązania tylko z pomocą eksploracji lokacji.

Wiecznie zamknięte drzwi do jednego z pokojów, przedmioty pozostawione przez kolejne pokolenia mieszkańców, ślady po niefortunnych wydarzeniach: odkrywanie tych elementów będzie integralną częścią fabuły.

Złożona moralność

Postacie Ruin są dalekie od ideałów. Ich przeszłość powiązana z posiadłością jest dla nich ciężarem, który wpływa na ich charakter, decyzje, relacje. Ważnym aspektem gry jest eksplorowanie psychiki postaci i ich wzajemnych, trudnych relacji i powiązań.

Gra symboliką

W Ruinach występują **elementy fantastyczne, jak duchy, czy zmieniającą się, odrealniona przestrzeń. Te elementy mają za zadanie nie tylko wpisać grę w stylistykę i charakterystykę gatunku, a także umożliwić graczom odgrywanie za pomocą symboliki. Wszelkie doświadczenia, które ciężko odegrać za pomocą realistycznej sceny, będą możliwe do realizacji za pomocą tych narzędzi.

Postacie i ich archetypy